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Reglas de los dos juegos

Todo lo que decide los puntos y los puestos en los dos juegos gratuitos —el de pronósticos de marcador exacto y el fantasy— en un solo documento. Las mismas reglas se aplican en esta web y en la app.

1. Principios generales

Los dos juegos son gratuitos y solo dan puntos. No hay dinero en ninguna parte: ni compras, ni depósitos, ni apuestas, ni premios en metálico. Los puntos no tienen valor económico y no se pueden cambiar, transferir ni vender. Si algún día hay socios que ofrezcan premios, cada concurso tendrá sus propias bases publicadas y requisitos, y participar nunca exigirá un pago.

Los juegos forman parte de un proyecto no oficial de aficionados. Los nombres de competiciones, selecciones y las banderas solo sirven para identificar los partidos; el proyecto no tiene relación con ningún organismo del fútbol.

2. Perfil de jugador

3. Juego del marcador exacto

3.1 Partidos y cierres

Los partidos disponibles para pronosticar aparecen en la página de pronósticos de marcador y en la app. Un pronóstico se puede crear, cambiar o borrar hasta el inicio del partido. Manda la hora de inicio del servidor; un partido también se bloquea en cuanto se publica un resultado. Un partido con fecha pero sin hora se bloquea a las 00:00 UTC de ese día.

3.2 Puntos

Cuenta el marcador al final del juego, con la prórroga y sin la tanda de penaltis. Los puntos se calculan cuando se publica el resultado oficial y se recalculan si el resultado se corrige.

3.3 Ejemplos de puntuación

La tabla de abajo aplica las reglas a unos cuantos resultados típicos para que cada caso quede claro.

4. Fantasy

4.1 Plantilla

Quince jugadores —2 porteros, 5 defensas, 5 centrocampistas, 3 delanteros— comprados con un presupuesto de 100,0 M; como máximo tres de una misma selección. Los precios son fijos toda la temporada. Los jugadores que han dejado la selección no se pueden comprar, pero siguen en las plantillas que los tienen.

4.2 Alineación

En cada jornada eliges once titulares y cuatro suplentes. Sistemas permitidos: 1 portero, 3–5 defensas, 2–5 centrocampistas, 1–3 delanteros. El puesto 12 del banquillo es el portero suplente; los puestos 13–15 son jugadores de campo por orden de prioridad. El capitán suma ×2; si no juega, suma ×2 el vicecapitán.

4.3 Cambios automáticos

Si un titular juega 0 minutos y han terminado todos los partidos de su selección en esa jornada, lo sustituye el primer suplente que mantenga un sistema válido.

4.4 Puntos

Participación de 1–59 minutos 1, de 60 o más 2; gol de portero o defensa 6, de centrocampista 5, de delantero 4; asistencia 3; portería a cero (60+ minutos sin encajar mientras está en el campo) portero o defensa 4, centrocampista 1; cada 3 paradas 1; penalti parado 5; penalti fallado −2; cada 2 goles encajados (portero o defensa) −1; amarilla −1; roja −3 (sustituye a la amarilla); gol en propia −2. No hay puntos de bonificación.

4.5 Jornadas, cierres, fichajes

Una jornada es una ventana internacional: los partidos con menos de seis días de diferencia van juntos. El cierre es el primer partido. Los fichajes son ilimitados antes de tu primer cierre; después, un fichaje gratis por jornada, acumulable hasta dos; cada fichaje extra −4 puntos, contados respecto a la plantilla con la que empezó la jornada. Un comodín por temporada: fichajes ilimitados durante una jornada sin penalización. La guía del fantasy de selecciones explica la estrategia, los precios y las jornadas actuales.

5. Clasificaciones

Las clasificaciones se calculan para todo el historial, para cada mes natural y para el torneo o temporada en curso, en estos ámbitos: general, tu país, tus amigos y cada liga privada. Orden: puntos, después marcadores exactos (en el fantasy, puntos totales), después menos pronósticos jugados y por último el apodo; quienes empatan a puntos y a marcadores exactos comparten puesto. La tabla de países muestra la media de puntos de los jugadores activos de cada país, para países con al menos tres jugadores activos.

6. Ligas privadas y amigos

Cualquiera puede crear una liga privada con un nombre de 3 a 30 caracteres; recibe un código de seis caracteres para compartir. Siempre se puede abandonar una liga; si el creador se va, el miembro más antiguo pasa a ser el dueño, y una liga vacía se borra. Los amigos se añaden de forma mutua con un código personal de ocho caracteres.

7. Datos, borrado, contacto

Puedes exportar o borrar todos tus datos de juego en cualquier momento, en la app o en la página de la cuenta de jugador. Los perfiles inactivos se borran automáticamente a los 24 meses. El tratamiento de los datos se describe en la política de privacidad y las condiciones generales en las condiciones de uso. Dudas sobre las reglas: contact@eurocup28.com.

8. Partidos aplazados, suspendidos y cancelados

Si un partido se aplaza, se publica la nueva hora de inicio y los pronósticos siguen abiertos hasta entonces. Un partido suspendido o cancelado sin resultado oficial no da puntos en ninguno de los dos juegos hasta que se confirme un resultado; si nunca se juega, se elimina junto con sus pronósticos. Un partido resuelto por decisión disciplinaria cuenta con el resultado asignado en cuanto lo publica la fuente de datos. En el fantasy, un jugador cuyo partido se aplaza fuera de la jornada cuenta como que no jugó esa jornada, y los cambios automáticos se aplican como siempre cuando terminan los demás partidos de su selección.

9. Correcciones y reclamaciones

Los puntos siempre siguen el resultado oficial publicado por nuestra fuente de datos. Si crees que un marcador, un gol o una asistencia está mal, escríbenos indicando el partido y el minuto; revisamos la fuente y, si cambia, se recalculan los puntos de todos los jugadores. Las decisiones sobre juego limpio (por ejemplo, varios perfiles de una misma persona) las toma el equipo del proyecto y se explican si se solicitan.

10. Cambios en estas reglas

Las reglas pueden actualizarse entre temporadas, por ejemplo cuando empieza un torneo con otro formato. Los cambios nunca se aplican con efecto retroactivo a partidos ya jugados, y la versión vigente es siempre la de esta página y la de la app.

11. Ejemplo práctico de una jornada de fantasy

Imagina que tu capitán es un delantero que juega 90 minutos y marca dos goles: 2 puntos por los minutos más 2 × 4 por los goles suman 10, que se duplican a 20 por ser capitán. Tu portero deja la portería a cero con cuatro paradas: 2 + 4 + 1 = 7. Un defensa juega 75 minutos, ve una amarilla y su equipo encaja dos goles mientras está en el campo: 2 − 1 − 1 = 0. Un centrocampista del banquillo sustituye a un titular que no jugó y da una asistencia en 30 minutos: 1 + 3 = 4. Si hiciste dos fichajes con un solo fichaje gratis disponible, se restan 4 puntos del total de la jornada.

Ejemplos de puntuación del juego de marcadores

Tu pronósticoResultadoPuntos
2–12–13
3–12–02
1–12–22
1–03–11
0–00–03
2–01–10
1–20–31
2–21–00

Puntos del fantasy por posición

PORDEFMEDDEL
Gol6654
Portería a cero4410
Asistencia3333
60+ minutos2222
Amarilla / roja-1 / -3-1 / -3-1 / -3-1 / -3

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la edad mínima para jugar?

13 años. Los campos de contacto para premios están disponibles a partir de los 16.

¿Cómo se deshacen los empates en la clasificación?

Por el número de marcadores exactos y después por el menor número de pronósticos jugados. Quienes empatan a puntos y a marcadores exactos comparten puesto.

¿Hay penalización por fichajes en el fantasy?

Después de tu primer cierre tienes un fichaje gratis por jornada (acumulable hasta dos); cada fichaje extra cuesta 4 puntos.

¿Se puede corregir un resultado después de dar los puntos?

Sí. Si cambia un resultado oficial, todos los puntos de ese partido se recalculan automáticamente.

¿Se aplican las mismas reglas en la web y en la app?

Sí. Las dos usan el mismo servidor, el mismo perfil y las mismas reglas; un pronóstico guardado en la web se ve en la app y al revés.

¿Cuántas ligas privadas puedo crear o unirme?

Se pueden crear hasta diez ligas nuevas al día y se aceptan hasta treinta altas por hora, mucho más de lo que necesita un uso normal; los límites solo frenan el abuso automatizado.